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Consejos generales

Información de Personajes

 

CONSEJOS GENERALES:

Cuando estes jugando al Diablo, no pienses en él juego como si fuera un juego, piensa que tú eres el guerrero andando por las tenebrosas catacumbas...

La verdadera dificultad del Diablo es cuando numerosos enemigos te rodean y te atacan a la vez, en sus golpes no te dejan reaccionar, y suele ser en esos momentos cuando mueres. Por ello, en las salas de mucha multitud, quedate en las puertas, para poder matar a los enemigos de uno en uno conforme vayan quedandose en la puerta, como se puede ver a la derecha, los numerosos esqueletos no tienen más remedio que ir de uno en uno.

Nunca tengas miedo de ir a lugares, siempre es bueno explorarlo todo y recoger todos los objetos, sin preocuparte de los monstruos, normalmente siempre les matarás, y si no, siempre se puede cargar.

Todos (o casi todos) los objetos que cogas se podrán vender, asi que si quieres grandes cantidades de dinero, no dejes NADA en el suelo, si no cabe en tu inventario puedes coger lo máximo que puedas, ir al poblado, y volver para coger más. O incluso puedes dejar tus armas y escudos en el suelo para tener más capacidad para llevar más objetos al poblado, y al volver recoger tu equipo de nuevo.

Tienes que tener presente que se puede disparar a los enemigos a traves de las rejas. Esto es una buena manera, por ejemplo, para matar al "Butcher" siendo la arquera. Le abres la puerta y corres a unas rejas, pasas por la puerta, y antes se que pase el Butcher la cierras, os quedareís separados por la reja y la arquera le puede disparar mientras que él no podrá hacer nada. ("Nota: Tras hacer esto con el Butcher traté de hacerlo con Leoric, pero me llevé una gran sorpresa cuando abrió la puerta!" 8P_Pak ) En éste dibujo se ve a la arquera disparando a traves de una verja.

Si el juego se te está haciendo muy difícil, siempre puedes seleccionar "New Game" con lo que empezarás con tu mismo personaje desde el principio, teniendo la oportunidad de recoger objetos y ganar experiencia facilmente.

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PERSONAJES

El Guerrero

  Puntos Iniciales Puntos Máximos
Fuerza 30 250
Magia 10 50
Destreza 20 60
Vitalidad 25 100

El guerrero es el mas fuerte y resisitente de los 3 personajes, su especialidad es el combate cuerpo a cuerpo. Pero su gran desventaja es que el gran tiempo dedicado a el ejercicio físico ha hecho de este personaje alguien incapaz para poseer un gran poder mágico. El guerrero, dado el tiempo que pasa lejos del pueblo, sabe reparar su propio equipo, pero sin comparación a la habilidad de cualquier herrero.

La arquera

  Puntos Iniciales Puntos Máximos
Fuerza 20 55
Magia 15 70
Destreza 30 250
Vitalidad 20 80

Aunque no es tan buena en los combates cuerpo a cuerpo como lo es el guerrero, es la maestra indiscutible del arco, con el que puede disparar numerosas flechas con una precisión extraordinaria. El sexto sentido innato que poseen les ayuda a detectar trampas entre los numerosos peligros del laberinto.

El Mago

  Puntos Iniciales Puntos Máximos
Fuerza 15 45
Magia 35 250
Destreza 15 85
Vitalidad 20 80

Casi toda la magia en Khanduras se encuentra en forma de objetos encantados y elexires. Los Magos han desarrollado una mayor comprensión en lanzar hechizos que los demas personajes, y aunque al principio el mago sólo sabe los hechizos más simples, no dura mucho en adquirir nuevos conocimientos y encantamientos. Todos los magos tienen la habilidad de fluir el poder de su entorno hasta sus palos mágicos, recargando así su poder.

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