| CONSEJOS GENERALES: Cuando estes jugando al
Diablo, no pienses en él juego como si fuera un juego,
piensa que tú eres el guerrero andando por las
tenebrosas catacumbas...
La verdadera dificultad del Diablo
es cuando numerosos enemigos te rodean y te atacan a la
vez, en sus
golpes no te dejan reaccionar, y suele ser en esos
momentos cuando mueres. Por ello, en las salas de mucha
multitud, quedate en las puertas, para poder matar a los
enemigos de uno en uno conforme vayan quedandose en la
puerta, como se puede ver a la derecha, los numerosos
esqueletos no tienen más remedio que ir de uno en uno.
Nunca tengas miedo de ir a
lugares, siempre es bueno explorarlo todo y recoger todos
los objetos, sin preocuparte de los monstruos,
normalmente siempre les matarás, y si no, siempre se
puede cargar.
Todos (o casi todos) los objetos
que cogas se podrán vender, asi que si quieres grandes
cantidades de dinero, no dejes NADA en el suelo, si no
cabe en tu inventario puedes coger lo máximo que puedas,
ir al poblado, y volver para coger más. O incluso puedes
dejar tus armas y escudos en el suelo para tener más
capacidad para llevar más objetos al poblado, y al
volver recoger tu equipo de nuevo.
Tienes que tener presente que se
puede disparar a los enemigos a traves de las rejas. Esto
es una buena
manera, por ejemplo, para matar al "Butcher"
siendo la arquera. Le abres la puerta y corres a unas
rejas, pasas por la puerta, y antes se que pase el
Butcher la cierras, os quedareís separados por la reja y
la arquera le puede disparar mientras que él no podrá
hacer nada. ("Nota: Tras hacer esto con el Butcher
traté de hacerlo con Leoric, pero me llevé una gran
sorpresa cuando abrió la puerta!" 8P_Pak ) En éste
dibujo se ve a la arquera disparando a traves de una
verja.
Si el juego se te está
haciendo muy difícil, siempre puedes seleccionar
"New Game" con lo que empezarás con tu mismo
personaje desde el principio, teniendo la oportunidad de
recoger objetos y ganar experiencia facilmente.
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|
| PERSONAJES El
Guerrero

| |
Puntos Iniciales |
Puntos Máximos |
| Fuerza |
30 |
250 |
| Magia |
10 |
50 |
| Destreza |
20 |
60 |
| Vitalidad |
25 |
100 |
El
guerrero es el mas fuerte y resisitente de los 3
personajes, su especialidad es el combate cuerpo a
cuerpo. Pero su gran desventaja es que el gran tiempo
dedicado a el ejercicio físico ha hecho de este
personaje alguien incapaz para poseer un gran poder
mágico. El guerrero, dado el tiempo que pasa lejos del
pueblo, sabe reparar su propio equipo, pero sin
comparación a la habilidad de cualquier herrero.

La
arquera

| |
Puntos Iniciales |
Puntos Máximos |
| Fuerza |
20 |
55 |
| Magia |
15 |
70 |
| Destreza |
30 |
250 |
| Vitalidad |
20 |
80 |
Aunque
no es tan buena en los combates cuerpo a cuerpo como lo
es el guerrero, es la maestra indiscutible del arco, con
el que puede disparar numerosas flechas con una
precisión extraordinaria. El sexto sentido innato que
poseen les ayuda a detectar trampas entre los numerosos
peligros del laberinto.

El Mago

| |
Puntos Iniciales |
Puntos Máximos |
| Fuerza |
15 |
45 |
| Magia |
35 |
250 |
| Destreza |
15 |
85 |
| Vitalidad |
20 |
80 |
Casi
toda la magia en Khanduras se encuentra en forma de
objetos encantados y elexires. Los Magos han desarrollado
una mayor comprensión en lanzar hechizos que los demas
personajes, y aunque al principio el mago sólo sabe los
hechizos más simples, no dura mucho en adquirir nuevos
conocimientos y encantamientos. Todos los magos tienen la
habilidad de fluir el poder de su entorno hasta sus palos
mágicos, recargando así su poder.
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