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¿ En qué edad atacar ?

¿ Cómo mantener la economía ?

¿ Qué tropa tener ?

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¿En qué edad atacar?

Esta cuestión varía mucho en cada patida, y cada jugador generalmente tiene su edad para atacar, aqui estan mas o menos los distintos tipos de ataques en cada edad.

Ataque en Alta Edad Media

Los ataques en Alta Edad media son sólo efectivos si eres un buen estratega, sólo los mas expertos deberían tratar de hacer esto, ya que la única unidad militar disponible en esta edad es la milicia, que no tiene nada que hacer ante aldeanos guarecidos en el centro urbano. Por ello, este ataque no debería centrarse en matar al enemigo, sino en prevenir que obtenga recursos a base de matar aldeanos que traten de alejarse del centro urbano. Las desventajas son que en hacer el ejército se gasta mucha comida, con lo que subir de edad será mas dificil que lo normal, ademas, es bastante facil que si atacas tan pronto, el enemigo reaccione construyendo su propio ejercito y subiendo de edad para hacer torres. Por esto, yo recomendaría que aunque muevas las tropas hacia su territorio en la Alta Edad Media, te esperes a la edad Feudal, para poder proteger tu base con torres y tener mejor calidad de tropa, con lo que se convertiría en un ataque en Edad Feudal, descrito abajo

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Ataque en la Edad Feudal

Tambien llamado "rush". Consiste en tener una especie de base en la zona del enemigo protegida por torres y con 2 o 3 cuarteles, y tal vez una galería de tiro con arco. Destrozar la economía del enemigo destruyendo su campamento maderero y minas, y empezando asi la partida con ventaja. Esta tecnica se describe mas a fondo en la Página web del clan VP http://es.geocities.com/viciopowa/tacticas.htm donde se dan detalles específicos. Si eres tu el que sufre este ataque, lo recomendable seria guarecer sólo a los aldeanos que realmente lo necesitan (dejando por ejemplo a los labradores en las granajs que rodean el centro urbano) y subir de edad cuanto antes, haciendo posible la construcción de un castillo contra el cual las tropas de la Edad Feudal no tienen posibilidad.

Ataque en la Edad de los Castillos

("¡Esta es la mia!" Alberaan) Esta es la Edad en la que atacan la mayoría de los jugadores, en esta edad ya hay suficientes tecnologias de asedio como para destruir al enemigo con onagros/arietes y se puede a la vez tener bien defendido el pueblo con castillos. En esta edad los aldeanos ya deben haber recogido bastantes recursos y se dispondrá de un ejercito razonable, (la forma de evitar esto es atacando rush). Un ataque tipico en esta edad consistiría en construir con un grupo de unos 10 aldeanos un Castillo, o incluso 2 o 3, en el poblado enemigo, matando asi a sus aldeanos y tropa de a pie. Estos castillos pueden ser facilmente destruidos si el enemigo tiene arietes, con lo que es recomendable apoyar un ataque de este tipo con tropa como caballería, y, con la disponibilidad de las únidades únicas, la estrategia puede variar mucho dependiendo de la civilizacin que cada jugador sea. Si por el contrario eres tu quien sufre este ataque, deberias defenderte con castillos y mucha tropa, puedes hacer una muralla y torres para defenderte.

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Ataque en la Edad Imperial

En la edad imperial se pueden por fin hacer los esperados lanzapiedras ("YUJU!" Pak). Con estos artilugios puedes desmantelar casi cualquier defensa, tenga las torres y murallas que tenga, estas no alcanzan a destruir el lanzapiedras, asi que para evitar un ataque de este tipo hay que avanzar con tropa, de cualquier tipo, ya que los lanzapiedras son muy vulnerables, seria una buena idea, por ejemplo, atacar con Onagros a los lanzapiedras, o con arietes, aunque tambien se puede atacar con caballeria u infanteria. Por ello, si haces un ataque con lanzapiedras, debes defenderlo ante todo tipo de tropa ("¡incluso puedes construir una torre de bombardeo a su lado para defenderlo!" Pak) Una vez las defensas del enemigo estan rotas, se recomienda entrar con tanta tropa como sea posible, y meter los lanzapiedras ¡y montarlos en pleno poblado enemigo! se recomienda, si se tiene una cantidad alta de unidades unicas, hacerlas de élite. En esta edad puede que ya se haya acabado el oro, con lo que es recomendable enviar a los aldeanos sobrantes a apoyar el ataque construyendo torres o ponerlos a talar madera, para despues en el mercado cambiarla por oro.

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¿Cómo mantener la economía?

Los aldeanos

Lo más importante de este juego son definitivamente los aldeanos, ellos te aportan los recursos necesarios para construir edificios y alimentar a tu ejercito, asi como para avanzar de edad, desarrollar tecnologías, reparar edificios... Asi que, es recomendable que en una partida al Age of Empires nunca te falte dinero, debes poder hacer la tropa adecuada para cada situación si quieres vencer, y para ello tienes que tener los recursos necesarios. Esto se consigue con muchos aldeanos. ("Mira bien las partidas que juegues, y comprueba coómo el ganador siempre tiene mas aldeanos" Pak)

Los recursos

Los aldeanos trabajan para obtener recursos, pero, no es tan sencillo como hacer cierto número de aldeanos para que recogan recursos, ya que en el Age esto se complica más. Los recursos son de cuatro tipos: madera, comida, oro y piedra, caa tipo de unidad y edificio requeriran distintas combinaciones de esos recursos, asi que no solo la cantidad de aldeanos, sino la correcta distribución de los aldeano, son vitales para una buena economía.

En la alta edad media lo más básico es tener mucha comida para hacer aldeanos, y madera para hacer edificios, como campamentos madereros y mineros. Tambien es recomendable tener unos cuantos aldeanos llendo a por oro, para que los altos precios de las unidades que haras en las siguientes edades no te pille desprevenido. La piedra será necesaria para en la Edad Feudal hacer torres, y en la de los Castillos, hacer Castillos. Esta es la distribucion que yo recomiendo para los aldeanos en la Edad Feudal.

Durante toda la alta edad media deberias mantener un flujo constante de aldeanos construyendose, con la excepcionde hacer telar. Al final de la alta edad media se deberían tener unos 25-35 aldeanos, depende de tu posteriror estrategia. Si quieres atacar pronto y disponer de un ejercito recomiendo 25, si por el contrario deseas esperar a un ataque en edades posterirores como Castillos o Imperial, recomiendo 35 aldeanos. Si no estas seguro, haz 30 ;)

"Al subir de Edad deberias tener: 13 en comida, 7 en madera, 3 en oro y 3 en piedra. Puedes modificar esto a tu gusto." (Pak)

En la Edad Feudal, a partir de aqui depende de tu estrategia, pero si tenias suficientes aldeanos en la primera edad y no te han atacado, deberias tener suficientes recursos como para hacer 2 construcciones de la edad feudal ( Herreria y Mercado o Galeria de tiro con arco...) y pasar de Edad, de esta forma podrias parar un ataque del otro en edad feudal, protegiendote con castillos y herramientas de asedio y tal vez atacando. Tambien es recomendable subir pronto de Edad si haces un ataque en la Feudal, aunque como tienes menos recursos ya es más dificil.

En general, recomiendo hacer 2 o 3 aldeanos en la edad Feudal mientras se construyen los edificios, y avanzar.

En la Edad de los Castillos ya todo depende, en la partida pueden haber ocurrido muchas cosas, si todo va bien, haz muchos aldeanos, muchos, muchos, muchos, muchos. Asi tendras mucha tropa, con muchos me refiero a unos 30 o 40, puedes avanzar de Edad a mitad, ya que pudes tener muchos centros urbanos y avanzar de Edad mientras haces aldeanos.

En la edad imperial, haz aldeanos conforme necesites recursos, si necesitas madera, haz 10 aldeanos a por madera.... si necesitas oro, haz 10 aldeanos a por oro, etc...

Los centros urbanos

Los centros urbanos son donde creas los aldeanos y subes de Edad, sirven como molino, campamento maderero y minero, ya que los aldeanos pueden dejar cualquier recurso en ellos. Los puedes construir en la Edad de los Castillos, y recomiendo que construyas 2 o 3, cerca de oro y de madera, de esta forma, puedes hacer aldeanos 2 o 3 veces mas rapido. Los centros urbanos son muy comodos, ya que los aldeanos pueden atravesarlos, ademas, si se meten los aldeanos disparan flechas, con lo que en caso de ataque los aldeanos quedan muy protegidos. Una vez haces un centro urbano cerca de un recurso, haz clic derecho en el recurso, para que los aldeanos que salgan vayan directamente a recogerlo, y posteriormente haz una cola larga de aldeanos para que vayan haciendose y yendo directamente a por el recurso

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Cuando se acaban las minas. En una partida larga siempre llega el momento en el que se acaban las minas. Cuando esto ocurre siempre puedes intentar robarle las minas al enemigo. en algunos mapas de mar hay minas escondidas en algunas islas. Si no lo ves posible, manda a tus aldeanos que hacian minas a hacer granjas o madera, para posterirormente poder cambiarlo por oro y piedra en el mercado.

El poder de los aldeanos

Ten siempre en mente que deberias tener un grupo de aldeanos en tu lugar militar, donde tengas tus defensas, para reparar cualquier edificio dañado y construir torres y castillos ("incluso recomendaria que hicieras un centro urbano sólo para eso" Pak)

Ademas, nunca olvides de llevar aldeanos al ataque, ya que pueden reparar la maquinaria de asedio, y pueden construir castillos y torres en el poblado enemigo, asi como explotar los recursos de su territorio! Los aldeanos son realmente básicos en un ataque definitivo.

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¿Qué tropa tener?

Las bonificaciones

En el juego Age of Empires II, hay unas claras bonificaciones de un tipo de tropas sobre otras muy decisisvas, y que forman gran parte de la estrategia.

Por ejemplo, hay que pensar en el altisimo coste de un elefante persa y en el gran poder que ostenta, sus enormes puntos de ataque y de resitencia, una bestia imparable. ¡ El creador ha gastado mucho en esto, pero confia que le serán de utilidad ! Y de pronto, vienen unos piqueros, debiles, con poco ataque, muy baratos... ¡y matan al elefante! Esto es por que los piqueros tienen una bonificacion contra la caballería y los elefantes, son malos contra culaquier otra cosa, pero destrozan a la caballeria y elefantes. De esto va el age... si alguien te ataca con caros elefantes, se buen estratega, y crea baratos piqueros que les paren (claro que para eso necesitas recursos... mira la sección como mantener la economía)

Aqui voy a poner una lista de que unidades son buenas contra que otras unidades. Asi, depende de la tropa del enemigo, deberas tener una tropa u otra

Si te atacan con... Defiendete con... (la infanteria sirve bien contra todo, por eso no la incluimos)
Caballería Piqueros o Camellos
Arqueros Guerrilleros
Arietes y Lanzapiedras Caballeria (por su rapidez, no por bonificacion)
Infanteria Juas! lo que sea!
Piqueros Todo menos caballeria
Guerrilleros Caballería
Unidades Únicas (AOK)  
Arquero de tiro largo (Ingleses) Invasor de pastos (Celtas), Huskarles (Godos), Guerrilleros, Caballeros,
Catafracta (Bizantinos) Caballeros o camellos
Invasor de Pastos (Celtas) Catafractas (Bizantinos), arqueros, arqueros a caballo
Cho ko nu (Chinos) Invasor de pastos (celtas), huscarles (godos)
Lanzadores de hachas (Francos) Arqueros
Huscarles (Godos) Espadachines
Samurais (Japoneses) Arqueros
Mangudai (Mongoles) Arqueros, guerrilleros, caballería ligera
Elefante de Guerra (persas) Mamelucos (sarracenos), piqueros, camellos
Mamelucos (sarracenos) Jenízaros (Turcos), Arqueros
Caballero de orden teutonica (teutones) Arqueros, Escorpiones, Arqueros a caballo, monjes.
Jenízaros (Turcos) Arqueros
Barco Dragon (Vikingos) Brulotes, torres de bombardeo
Guerrero en Trance(Vikingos) arqueros, escorpiones, arqueros a caballo, catafractas
Unidades Únicas (Conquerors)  
Guerrero Jaguar (Aztecas) Arqueros, arqueros a caballo, cañoneros
Arquero de Plumas (Mayas) Caballeros
Carreta de guerra (Coreanos) Caballeria, Guerrilleros, Piqueros, Camellos
Conquistador (Españoles) Caballeros, camellos, piqueros, guerrilleros
Tarcanos (Hunos) Piqueros, caballeros, camellos
Barco Tortuga (Coreanos) Galeones

Como al principio nunca se sabe que unidades tendra el enemigo, es recomendable hacer una gran variedad. Si quieres jugar al principio a la defensiva, haz piqueros arqueros y guerrilleros, tal vez incluso camellos. Si por el contrario quieres atacar pronto, haz infanteria y caballeria, asi como maquinaria de asedio.

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